Guerra de Armas Z2 no se limita a disparar zombis en línea recta. El verdadero problema aparece cuando tienes que proteger a civiles mientras la pantalla se llena, el arma retrocede y una mala explosión puede arruinar una misión que parecía controlada. Esa mezcla entre defensa, escolta y puntería es lo que le da más carácter que a otros shooters de muertos vivientes.
Las fases aprietan no solo por cantidad de enemigos, sino por el margen tan pequeño que dejan para equivocarte con el arma equivocada o en el momento equivocado. Una ráfaga demasiado larga, un recargado mal medido o un cohete lanzado cuando no toca pueden costar mucho. Por eso el juego se vuelve más táctico de lo que sugiere la primera impresión.
Para quien disfruta los shooters arcade con una capa extra de control, civiles que proteger y decisiones de arma bajo presión, aquí hay una propuesta bastante sólida para el navegador.
Empieza cada misión vigilando la ruta de los civiles y la dirección de llegada de los zombis.
No, porque también importa escoltar civiles y no dañarlos con tus propias armas.
La combinación de oleadas densas, retroceso y momentos en los que un error con explosivos se paga muy caro.
Sí, pero conviene hacerlo con mucha cautela si hay aliados cerca.
Para quien disfruta shooters arcade con un punto táctico y objetivos de protección.