Ataque Goblin 3D parece trabalhar com uma fantasia bem clara de proteger o reino de uma invasão de criaturas em ondas. Em vez de ambiente militar comum, entra cenário de fantasia, e isso já muda bastante o tom do combate. Goblins e outras criaturas deixam a partida mais aventureira e menos genérica, mesmo quando o foco continua sendo atirar bem e segurar a linha.
Esse tipo de jogo costuma funcionar quando a pressão inimiga cresce e obriga o jogador a decidir quem precisa cair primeiro. Não basta atirar sem critério só porque a tela está cheia. Em defesa com criaturas, a escolha de alvo e a manutenção do espaço seguro normalmente decidem muito mais do que dano espalhado.
Para quem gosta de shooter simples com cara de reino sob ataque, a proposta tem um apelo bem direto. A diversão está em impedir que a invasão avance, disparo por disparo, até a muralha respirar de novo.
Entre no combate entendendo quais inimigos estão mais próximos de romper sua defesa.
Ele muda bastante o tom da defesa e ajuda a dar mais identidade às ondas inimigas.
Escolha de alvo e controle da linha costumam definir muito o ritmo da defesa.
Não. A proposta parece mais direta e focada em segurar a invasão.
Sim, essa fantasia de defesa é o que mais sustenta o jogo.